Agenda 2030 - ICT Tool for Sustainability - Atenas
4° dia - 19 Março 2026
Hoje a formação decorreu à tarde, pelo que de manhã visitámos o Museu de Arte Cicládica, conhecido pelas suas peças da civilização cicládica e pela importância na arte do Egeu. A visita permitiu compreender melhor a evolução da arte pré-histórica no Egeu e a sua influência na estética moderna.
A formação decorreu durante a tarde e incidiu sobre a gamificação. Explorámos vários aplicativos ligados à Ação Climática (Objetivo 13 da Agenda 2030), como o Gapminder e o Act Now.
Jogámos ainda o Ecological Footprint, onde calculámos quantos planetas seriam necessários para sustentar o nosso estilo de vida. O resultado foi bastante negativo!
Experimentámos o Global Goals At Stake, um jogo que combina telemóvel e tabuleiro e que aborda todos os Objetivos da Agenda 2030.
Jogámos também o Mastery Peak e, de seguida, aprendemos a criar um desafio para este chatbot no Wayground.
Por fim, explorámos um jogo no Canvas, que consistiu em preparar duas malas de viagem: uma para férias e outra para uma saída de emergência, na perspetiva de um refugiado.
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