EUROPASS ACADEMY ATHENA, Grécia 23 a 28 março

Ensino STEAM Inovador com IA, PBL e Gamification”,

Dia 4 -26 março 2026

Bem-vindos ao registo do quarto dia da nossa jornada de formação! Se os dias anteriores foram de exploração, hoje foi o dia de consolidar saberes e abrir janelas para o futuro da educação STEAM.

🧠 Manhã: Concluir e Refletir: Iniciámos o dia com o fecho da experiência prática da sessão anterior. Mais do que chegar a um resultado final, o foco foi a análise crítica. Discutimos os diferentes caminhos que cada grupo tomou para resolver os desafios propostos. Refletimos sobre como estas atividades estimulam a investigação autónoma e a criatividade nos alunos, transformando o erro num passo fundamental da aprendizagem.

   

🏛️ Ainda durante a manhã, trocámos a sala de formação pela imponência arquitetónica da Fundação Stavros Niarchos. Participámos num Jogo de Caça ao Tesouro STEAM.

  

  

  

Esta atividade demonstrou perfeitamente como espaços culturais e públicos podem ser transformados em laboratórios de aprendizagem ativa, utilizando pistas que exigiam raciocínio lógico e observação científica.

🚀 Após o almoço, mergulhámos no mundo das ferramentas digitais que prometem elevar as abordagens STEAM a um novo patamar. Foram explorados recursos em quatro áreas-chave:

·       Inteligência Artificial (IA): Ferramentas para personalizar a aprendizagem e apoiar a pesquisa. (QuestionWell, Wayground, …)

·       Realidade Aumentada (RA): Formas de trazer objetos complexos para o "espaço real" da sala de aula. (Arloopa,…)

·       Recursos TIC: Plataformas colaborativas para gestão de projetos.(Padlet, Trello)

 


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