EUROPASS ACADEMY ATHENA, Grécia 23 a 28 março
“Ensino
STEAM Inovador com IA, PBL e Gamification”,
Dia 4 -26 março 2026
Bem-vindos ao registo do quarto
dia da nossa jornada de formação! Se os dias anteriores foram de exploração,
hoje foi o dia de consolidar saberes e abrir janelas para o futuro da educação
STEAM.
🧠 Manhã: Concluir e
Refletir: Iniciámos o dia com o fecho da experiência prática da sessão
anterior. Mais do que chegar a um resultado final, o foco foi a análise
crítica. Discutimos os diferentes caminhos que cada grupo tomou para resolver
os desafios propostos. Refletimos sobre como estas atividades estimulam a
investigação autónoma e a criatividade nos alunos, transformando o erro num
passo fundamental da aprendizagem.
🏛️ Ainda durante a manhã,
trocámos a sala de formação pela imponência arquitetónica da Fundação Stavros
Niarchos. Participámos num Jogo de Caça ao Tesouro STEAM.
Esta atividade demonstrou
perfeitamente como espaços culturais e públicos podem ser transformados em
laboratórios de aprendizagem ativa, utilizando pistas que exigiam raciocínio
lógico e observação científica.
🚀 Após o almoço,
mergulhámos no mundo das ferramentas digitais que prometem elevar as abordagens
STEAM a um novo patamar. Foram explorados recursos em quatro áreas-chave:
·
Inteligência Artificial (IA): Ferramentas para
personalizar a aprendizagem e apoiar a pesquisa. (QuestionWell, Wayground, …)
·
Realidade Aumentada (RA): Formas de trazer
objetos complexos para o "espaço real" da sala de aula. (Arloopa,…)
·
Recursos TIC: Plataformas colaborativas para
gestão de projetos.(Padlet, Trello)
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